《废土3》玩家们可能在最高难度下对于角色的培养和加点不是很有把握,那么在人物培养的过程中,哪些技能比较强呢?请看玩家“断桥之血”分享的《废土3》最高难度人物加点与培养心得,希望能为各位玩家带来一些帮助。
正常来说输出人员把魅力和幸运拉到最低,近战感知也没用,远程单位优先把感知加满,然后看各个职业了,狙击手行动点拉满,然后是智力,近战力量速度智力,手枪霰弹枪速度得点高点,力量全员都得点,15级之后每点力量的血量比就提高了,不然后期容易被秒,队里要有一个拉领导力当队长,魅力拉起来,perk要点出鼓舞和羞辱,兼顾buff和输出。
狙击可以优先行动力,保证6ap的攻击在吃领导+2ap的情况下能开两枪。之后可以满智力优先,也可以满感知,因为狙击枪基础攻击高,但是暴击伤害数值离谱,所以有一打。
手枪喷子前期可以手枪,只需要点智力和行动力,中期考虑增加敏捷,感知,力量,为转型喷子做准备。
自动武器思路相近,优先考虑行动力,+3也行+4也行,毕竟4ap一枪。然后推荐全智力,再之后感知。力量,敏捷看着点。
近战主力量,行动力,敏捷,之后我觉得幸运,暴击都可以。
领袖很重要,但是领袖由谁来当挺有意思的,毕竟有人头奖励。可以让手枪和近战来当。主魅力,行动力。
build方面以配合癖好,出身来说。
近战目前只有拳头比较猛
远程狙太强了,之后就是冲锋枪
机枪压制好用,就算是7ap消耗的机枪也能用5ap射出来。然后切喷火器就行了,主要就打个aoe,降低对面35%命中。火焰伤害百分比掉血,打几千血厚皮很有用。七级那个minigun改装之后很强。我是用火 箭筒手辅修的。伤害转爆 破,单体开局一万没问题。
爆炸输出套路:small arms点到7出quick draw 其他点explosive, 属性点先满协调再满智力,quirk 点 dounble pump,背景点加爆炸伤害的。在有火箭弹充足的情况下,一回合可以发射4个火箭。需要16(6+2+6+2)点ap
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